Nová globální data z G2A.COM, celosvětově největšího digitálního trhu pro hráče a nadšence, ukazují na výrazný posun v zájmu a požadavcích na on-line trh s hrami. Údaje nashromážděné platformou pro obchodování s hrami, kterou používá více než 20 milionů hráčů a geeků po celém světě, ukazují celkový nárůst zájmu o hraní o 36% v prvních měsících roku 2020. COVID-19 zapříčinil izolaci téměř 20% celosvětové populace doma a tito lidé stále více vyhledávají zábavu a pohodlí při hraní na počítači.
Stará škola na vzestupu
Tento obsah je dostupný členům eKLUBu.
Přihlaste se nebo si aktivujte členství a odemkněte prémiový obsah.