Bývaly doby, ve kterých jsem každou nově oznámenou MMO hru vyloženě vítal a pokud šlo navíc o MMORPG, byl jsem dokonce Jásavec Obecný! S přílivem ne příliš kvalitních asijských titulů jsem se stal Jásavec Opatrný a když mi došlo, že těm opravdu dobrým hrám v tomto segmentu dominují pouze osvědčené tituly velkých studií jako je například Blizzard či Bethesda, jásat jsem na nějaký čas raději přestal.
Problém velkých MMO světů totiž nespočívá pouze v tom klíčovém – tedy oslovit a dlouhodobě udržet velký počet hráčů, ale přizpůsobit herní design co nejdelší udržitelnosti takového projektu. Jestli totiž něco tyto hry vyžadují, tak je to neuvěřitelné množství času, které jim musíte dát, pokud chcete v takovém světě fungovat. A právě tohle je důvodem, proč se do nově vydaných MMO nerad pouštím.
V polovině listopadu fenomenálně odstartovalo nové čínské akční RPG Where Winds Meet od NetEase Games a studia Everstone a vstoupilo do herního online světa s obrovským zájmem hráčů. Hra, která spojuje otevřený svět s prvky MMO, si během prvních 24 hodin připsala více než dva miliony hráčů na PC a PS5.
Na Steamu se Where Winds Meet vyšplhalo mezi pět nejhranějších titulů a dosáhlo špičky okolo 194 tisíc současně připojených hráčů. Přestože jde o free-to-play titul, hra se zároveň stala třetím nejvýdělečnějším produktem platformy, a to díky placeným bonusům a kosmetickým doplňkům. Konzolová verze nezaostává – hra se dostala mezi nejprodávanější PS5 tituly v sedmi regionech. Pomohla tomu i speciální předobjednávková edice s exkluzivními předměty.

Komunita reaguje převážně pozitivně: uživatelské hodnocení na Steamu je velmi kladné. Kritici jsou zdrženlivější, průměr se pohybuje kolem 70 bodů. Chválí bojový systém založený na experimentování s meči, kopími a holemi. Naopak upozorňují na velké množství různých herních měn a občas nekonzistentní herní zážitek.
To, co teď bude pro vývojáře nejdůležitější, je udržet tempo a teprve pravidelné aktualizace s novým obsahem rozhodnou, zda si Where Winds Meet udrží své místo mezi úspěšnými MMORPG tituly a nedopadne to stejně jako nedávno s online RPG New World. Tento největší herní projekt společnosti Amazon, se po čtyřech letech přestává vyvíjet a tým oznámil, že hra už nedostane nový obsah, navzdory tomu, že její vývoj stál podle dostupných informací minimálně 200 milionů dolarů. Po nadšeném startu v roce 2021, kdy si titul zahrálo téměř milion hráčů, se však tvůrcům nepodařilo udržet komunitu kvůli technickým problémům a dalším přešlapům.
Amazon ještě přislíbil, že provoz bude zachován alespoň do konce roku 2026, a hráči budou včas informováni půl roku před definitivním ukončením. Na rozloučenou vývojáři zpřístupnili zdarma aktualizaci Nighthaven i rozšíření Rise of the Angry Earth pro PC hráče.

A to je přesně ta situace, do které bych se nikdy nechtěl dostat – investujete opravdu moře svého času na progres v MMO titulu, který vás něčím zaujal a začal bavit, ale po několika letech se dozvíte, že se budete muset rozloučit a na vaši herní postavu, získané zkušenosti, i fetiše v inventáři musíte koukat zapomenout. A to pak koukáte! Díky tomu se nechci upínat k novým online hrám, které vyžadují postupný progres a jistou míru návykovosti. Uvědomil jsem si, že pokud jsem spokojený například v The Elder Scrolls Online, kde už jsem spoustu svého času nechal, má pro mě smysl u této hry také zůstat. Minimálně i z toho důvodu, že pravděpodobnost jejího ukončení je velmi nízká, stejně tak jako asi nikdo nečeká, že bude oznámen konec World Of Warcraft.
Osvědčené online herní světy představují jistotu, díky které nemusíte jednoho ošklivého dne litovat, že jste si vybrali špatně a promarnili čas… A přesně to je pro mě dnes nejdůležitější. Když už se rozhodnu věnovat desítky nebo spíš stovky hodin nějakému virtuálnímu světu, chci vědět, že se do něj budu moci vracet. Že moje postava nebude jen jednorázový pokus o zábavu, ale dlouhodobý společník.
Možná stárnu. Možná jsem jen pohodlný. Anebo už vím, že čas je ta nejvzácnější měna, kterou ve hrách utrácíme. Nová MMO mohou být lákavá a okouzlující, ale já si dnes vybírám spíš hloubku než novotu, jistotu před slibem a svět, který už znám a chci v něm dál žít. Ne proto, že bych se bál změn, ale proto, že v těch velkých online světech nechci být jen turista. Chci být obyvatel.

A tak raději zůstávám tam, kde už mám pevnou půdu pod nohama. Kde mě baví vracet se „domů“. Kde vývojáři nepouští jen další sezóny, ale tvoří živoucí svět, který dává smysl budovat a znovu navštěvovat. A jestli mě někdy něco opravdu přiměje jásat jako ten starý „Jásavec Obecný“, nebude to proto, že je to nové. Ale proto, že uvěřím, že to se mnou také dlouho zůstane.
Zdroj: vlastní Foto: NetEase Games, Bethesda, Blizzard

Na internetu publikuji od roku 1999, kdy jsem založil blog s názvem Prasklá moucha a společně s několika přáteli jsem se mu věnoval až do března 2019. Následně jsem se rozhodl s tvorbou pokračovat v internetovém deníku a vytvořil tak novou “značku” eListy.cz. Odmala svěřuji své emoce především klavíru a kromě hudby mám blízko také k filmu, literatuře nebo PC i deskovým hrám. Ať už jde o zážitky herní, filmové, nebo jakékoliv jiné, snad se mi je podaří smysluplně sdílet také na těchto stránkách.



