Existují otázky, u kterých si říkáte – to musím vyzkoušet. Pro mě jednou takovou bylo: dokáže umělá inteligence vymyslet smysluplný způsob, jak si v Kingdom Come: Deliverance 2 žít vlastní středověký život, aniž bych se musel nutně řídit připravenými úkoly? Hra sama nabízí úžasně bohatý svět, kde je možné kovat zbraně, lovit zvěř, vařit lektvary, hrát kostky v krčmě nebo se jen tak potulovat krajinou. Ale co z toho vytvoří AI, když ji požádám, ať se o možnostech hry sama informuje a sestaví mi nějaký role-play režim?
Zadal jsem tedy všem třem – Claudovi, Gemini i ChatGPT – identický prompt. Chtěl jsem zjistit, co ve světě KCD2 vůbec lze dělat, jaké interakce hra nabízí, a na základě toho sestavit způsob hraní, který by fungoval bez připravených questů. Jinými slovy: virtuální středověký život na vlastní pěst.
Claude odvedl práci, která mě upřímně překvapila. Výstup nebyl jen obecný přehled – byl to strukturovaný průvodce šesti různými životními styly, od kovaře přes lovce a bylinkáře až po poutníka nebo usedlého měšťana (ten ale vyžaduje DLC). Každý styl měl vlastní pravidla, denní rytmus i bonusové výzvy. Claude zmiňoval konkrétní lokace jako Kutnou Horu, paměť NPC nebo statistiky koně – tedy věci, které jsou skutečně součástí hry a dávají role-play smysl. Působilo to skutečně jako manuál k životu, nikoli jen jako seznam tipů.
Gemini zvolila jiný přístup – osobnější a přátelštější. Místo šesti životních stylů sestavila jeden univerzální denní režim: ranní rituál, dopolední práce, odpolední sociální kontakt, večerní klid. Bylo to atmosférické a milé, místy dokonce dojemné – jsou tam věty, které zjevně reflektují i mou povahu. Jenže z herního hlediska to bylo spíše inspirativní než praktické. Chyběla konkrétnost. Bylo to jako dostat básničku o středověku místo návodu, jak ho žít.
ChatGPT dopadlo tentokrát o něco hůře. Výsledkem byl stručný seznam s obecnými doporučeními: chovej se realisticky, nepoužívej rychlé cestování, vytvářej si vlastní příběhy. Správné, ale bez hloubky. Kdybych to ohodnotil jako zápočtovou práci, řekl bych – látku zná, ale mohl by víc.

Celkově? Žádný výstup nebyl vyloženě špatný. Všechny tři AI pochopily záměr a přinesly něco použitelného. Claude vyhrál na šíři a konkrétnosti, Gemini na empatii a tónu, ChatGPT – alespoň zůstal na povrchu.

Zároveň si ale říkám, že tohle byl jen test schopností AI pracovat s informacemi o hře z dostupných online zdrojů. Protože já sám, jako člověk, který v KCD2 strávil stovky hodin a ví, jak ta hra ve skutečnosti funguje, mám nápady podstatně konkrétnější, bizarnější a taky zábavnější. Třeba jak si zařídit životní styl, který hra technicky dovoluje, ale na který byste jen možná tak nepřišli. To ale nechám na jindy – a na samostatný článek.
Zdroj: vlastní Foto: DALL-E, KCD 2

Na internetu publikuji od roku 1999, kdy jsem založil blog s názvem Prasklá moucha a společně s několika přáteli jsem se mu věnoval až do března 2019. Následně jsem se rozhodl s tvorbou pokračovat v internetovém deníku a vytvořil tak novou “značku” eListy.cz. Odmala svěřuji své emoce především klavíru a kromě hudby mám blízko také k filmu, literatuře nebo PC i deskovým hrám. Ať už jde o zážitky herní, filmové, nebo jakékoliv jiné, snad se mi je podaří smysluplně sdílet také na těchto stránkách.



