Grand Theft Auto 6 nemá být pouze větší a vizuálně působivější verzí svého předchůdce. Pokud se potvrdí informace z dosavadních rozborů hry, Rockstar Games připravuje výrazné změny samotné hratelnosti. Novinek se mají dočkat krádeže automobilů, chování policie, interakce s obyvateli světa, fyzické vlastnosti hlavních postav i jejich vzájemný vztah. Oproti GTA 5 by tak mohl být herní svět podstatně komplexnější a více reagovat na rozhodnutí hráče.
Jednou z nejzajímavějších změn mají být samotné krádeže automobilů. V předchozích dílech bylo získání prakticky jakéhokoliv auta otázkou několika sekund. GTA 6 má ale rozlišovat mezi staršími a modernějšími vozidly. U jednodušších automobilů by měl stačit nástroj typu „slim jim“, zatímco novější auta s pokročilejším zabezpečením budou vyžadovat sofistikovanější vybavení a znalosti, které hráč postupně získá.
Pomoci má také speciální skener vozidel. Ještě před samotnou krádeží by měl umožnit zjistit hodnotu automobilu a typ jeho zabezpečení. Odcizená auta následně nebude stačit pouze ukrýt v garáži. Některá bude možné prodávat překupníkům na černém trhu, přičemž cena se má odvíjet také od jejich aktuálního stavu. Pokud tedy během úniku polovinu auta rozbijete, dostanete za něj méně peněz. Tradiční způsob krádeže v podobě vyhození řidiče z jedoucího automobilu by ovšem měl zůstat zachován.
Jason a Lucia nemusí být automaticky milenci
Velký prostor má GTA 6 věnovat také vztahu dvou hlavních protagonistů. Jason a Lucia sice tvoří ústřední dvojici hry, ale podoba jejich vztahu údajně nebude zcela předem stanovena. Hráč by měl mít možnost ovlivňovat, zda se jejich pouto rozvine v romantický vztah, nebo zůstane především profesionálním partnerstvím.
Postavy navíc nemají existovat pouze ve chvíli, kdy je hráč právě ovládá. Jason i Lucia mají mít vlastní denní program a mimo příběhové mise fungovat nezávisle na sobě. Jejich vztah potom mohou ovlivňovat společné loupeže, vedlejší aktivity, komunikace prostřednictvím zpráv nebo drobné projevy blízkosti. Zmíněna je dokonce možnost držet se při chůzi za ruce.
Naopak dlouhodobé ignorování zpráv nebo druhé postavy by mohlo změnit jejich vzájemné chování. Zajímavé však je, že v nebezpečných situacích by měli Jason a Lucia spolupracovat bez ohledu na stav svého osobního vztahu.
Další novinkou má být takzvaný kriminální profil, který připomíná systém cti z Red Dead Redemption 2. Svět by si mohl pamatovat, jakým způsobem se hráč chová. Bezhlavé násilí, výtržnosti a další činy by tak mohly postupně měnit reakce okolních postav a potenciálně také některé části příběhu.
Obyvatelé už nemusí být snadnými oběťmi
Výrazně propracovanější mají být také interakce s obyvateli světa. Nabídka reakcí a dialogů se například může měnit podle toho, zda má hráč zbraň schovanou, nebo ji právě drží v ruce.
Nové vedlejší události navíc nemusí vždy začínat klasickou ikonou na mapě. Hráč může například zaslechnout rozhovor mezi obyvateli nebo odposlechnout telefonní hovor a tím objevit novou aktivitu či příležitost.
Zásadnější změnou je ovšem schopnost NPC bránit se. Obyvatelé Leonidy už nemají být pouze pasivními terči. Pokud na někoho namíříte zbraň, existuje možnost, že ozbrojený civilista vytáhne vlastní pistoli a začne se bránit. Náhodné vyvolávání chaosu tak může být mnohem nebezpečnější než v GTA 5.
Policii už nebude stačit pouze ujet
Velkou proměnou má projít také Wanted systém. GTA 6 by se mělo vrátit k maximální úrovni šesti hvězdiček hledanosti, ale mnohem důležitější změnou má být způsob, jakým vás policie identifikuje.
Nový systém označovaný jako Heat má sledovat například oblečení postavy, použité vozidlo nebo osoby, se kterými vás policie či svědci při trestném činu spatřili. Důležitou úlohu mohou hrát také bezpečnostní kamery a používání masek.
Útěk před policií tak nemusí spočívat pouze v opuštění barevně označené oblasti na minimapě. Hráč může změnit oblečení, účes, automobil nebo se například rozdělit od svého partnera.
Objevit se mají také takzvané duté hvězdičky hledanosti. Ty mají označovat situaci, kdy policie ví, že byl spáchán trestný čin, ale nemá dostatečný popis pachatele. Rozdílná má být také intenzita pátrání podle závažnosti provinění. Policie tedy nebude stejně agresivně reagovat na drobný přestupek a ozbrojený útok.
Hledanost má být navíc více svázána s konkrétními oblastmi světa podobně jako v Red Dead Redemption 2. Hráč se tak může stát známým pachatelem především v určité části mapy.
Změnit by se mohl i samotný způsob úniků. Město má nabídnout hustší dopravu a řadu úzkých ulic. V některých situacích proto nemusí být automobil nejrychlejší cestou pryč. Opuštění vozu a útěk pěšky přes uličky může být podstatně efektivnější.
Jídlo, svaly a možná také únava
GTA 6 má pokračovat také v návratu některých RPG prvků známých například z GTA: San Andreas. Jason a Lucia by měli dynamicky měnit svou tělesnou stavbu podle životního stylu hráče.
Nadměrné množství jídla může způsobovat přibírání, zatímco pravidelné návštěvy posilovny povedou k budování svalové hmoty. Nejde přitom pouze o kosmetickou změnu. Fyzická kondice by se mohla promítat také do schopností postavy a propracovanějšího systému soubojů zblízka.
Jídlo má zároveň sloužit k doplňování či posilování zdraví. Podle dostupných informací může hra sledovat dokonce spánek a únavu. Nedostatek odpočinku by tak mohl negativně ovlivnit některé statistiky hlavních postav.
Realističtější auta a Florida plná aktivit
Rockstar se má výrazně věnovat rovněž fyzice automobilů. Vozidla by měla mnohem přirozeněji reagovat na poškození a například prostřelení pneumatik může výrazně změnit jejich chování. Automobily se mohou při ztrátě kontroly realisticky převracet nebo rotovat.
Velkou část světa tvoří fiktivní americký stát Leonida inspirovaný Floridou, čemuž budou odpovídat také vedlejší činnosti. Významnou roli má hrát voda. Hráči se například mohou vydat do rozsáhlých mokřadů připomínajících Everglades na typických člunech s vrtulí označovaných jako fan boat.
Jason a Lucia mají mít k dispozici také klidnější společné aktivity. Jednou z nich je například kajakaření, které zároveň zapadá do systému budování jejich vzájemného vztahu.
Pokud se všechny popisované mechanismy skutečně objeví ve finální podobě hry, největší změnou oproti GTA 5 nakonec nemusí být velikost mapy ani grafika. Mnohem významnější může být skutečnost, že svět GTA 6 bude na hráče podstatně více reagovat.
Krádež auta už nemusí být jednoduchým stisknutím jednoho tlačítka, policii nebude vždy stačit pouze ujet a obyvatelé města se nemusí nechat bez odporu terorizovat. K tomu se přidávají vztahy mezi hlavními hrdiny, jejich fyzická kondice a množství drobných systémů propojených s otevřeným světem. Právě jejich vzájemná kombinace by mohla z GTA 6 udělat výrazně hlubší simulaci života zločince, než jakou nabídlo GTA 5.
Zdroj: vlastní, Rockstar Games Foto: GTA VI, Rockstar Games

