⚠️ DOČASNÉ OMEZENÍ WEBU

Distanční výuka z pohledu učitele IKT

Byl začátek školního roku, září. Se studenty prvního ročníku jsem se seznamoval výčtem mých nejoblíbenějších herních titulů a krátkým monologem na téma „hry jako druh umění“. Tohle na úvod  vždycky zabere a tak se budoucí tesaři i truhláři rozpovídali o vlastních herních zážitcích. Vzájemně se předháněli v tom, která hra je „rakovina“ a kterou je…

Číst dále

Nejlepší videokonference zdarma

Pandemie koronaviru nás postavila před otázku online řešení práce z domova, se kterou souvisí nejen distanční výuka ve školách, ale také komunikace s kolegy a nadřízenými. Do problematiky videokonferencí se tak musela zapojit řada větších i menších firem a potřeba spolehlivé platformy pro tento účel se stala nevyhnutelná. My si dnes představíme tři nejlepší služby…

Číst dále

Stařeny na chmelu (2. část)

Podtitul Paní Naďa je za vodou, nepochválí však ani náhodou… Minule  jsem dosti obšírně pojednala o jídle jako největším rozptýlení celého dne. Kvůli jídlu jsme však na chmel nikdo nejel, že ano.  Dnes už mohu říci, že jsem nečekala, že práce s chmelem je tak rozmanitá. To máte rozmotat dráty, naměřit správnou délku drátu, vzít…

Číst dále

Rouškománie a Silvia Pechová

Snad všichni jsme si v časech pandemie a nouzového stavu zahráli rouškovanou, jejíž pravidla se výrazně změní až 25. května, kdy končí poslední velká fáze rozvolňování vládních opatření a venku se budeme moci konečně nadechnout bez zakrytých úst. Přestože povinnost nosit roušku v obchodech a v MHD ještě nějaký čas vydrží, určitě se většině z…

Číst dále

Jak jsem poznal Andromedu

Existují dlouhé hry, krátké a takové, které se jeví jako delší, než ve skutečnosti jsou. Povím vám tedy příběh o titulu, jehož mediální obláček omámil mé smysly. Mass Effect: Andromeda nebyl přijat vůbec dobře. Dokonce bych řekl, že byl učebnicovým případem, jak dnešní doba prostřednictvím kanálů podivného uspokojování různých „self webcam individuí“ masíruje hry v…

Číst dále

Retro klasika zažívá comeback

Nová globální data z G2A.COM, celosvětově největšího digitálního trhu pro hráče a nadšence, ukazují na výrazný posun v zájmu a požadavcích na on-line trh s hrami. Údaje nashromážděné platformou pro obchodování s hrami, kterou používá více než 20 milionů hráčů a geeků po celém světě, ukazují celkový nárůst zájmu o hraní o 36% v prvních…

Číst dále