Načítám ...

Proč Miles Morales dodnes září

Když v listopadu 2020 vyšel Spider-Man: Miles Morales jako launch titul pro PlayStation 5, mnozí ho považovali za „poloviční“ pokračování – kratší spin-off, který má zaplnit čas mezi velkými díly série. Teprve pět let poté se naplno ukazuje, jak moc byl tento odhad nepřesný. Insomniac Games místo ohromování rozsahem zvolili cestu opačnou: zaměřili se na hloubku, intimitu a osobní rovinu hrdiny, která dokázala proměnit už známé město v něco úplně nového.

Milesův příběh je zasazen do zimního New Yorku, který působí jinak než ten, kterým dříve poletoval Peter Parker. Sněhové vločky se třpytí ve světlech pouličních lamp, Harlem dýchá hudbou, teplem i komunitou a hlavní hrdina se v něm pohybuje s lehkostí vlastní člověku, který se teprve učí dospět do role, která mu byla předána.

Proměna města není jen estetická. Harlem je zde kulturně výrazný, více osobní – plný pouličních maleb, vlajek, hlasů a drobných detailů, které vynikají zejména díky Milesovým kořenům a jeho přirozenému střídání angličtiny a španělštiny. Stejné ulice, které v prvním dílu chránil Peter, najednou získávají úplně nový význam jen díky tomu, že je vidíme očima jiného Spider-Mana.

Síla menšího příběhu

Příběh není epický v měřítku celého světa – a právě to je jeho největší přednost. Insomniac se rozhodli vyprávět osobní, soustředěnou cestu, ve které je hlavní motivací ochrana domova. Konflikt mezi korporací Roxxon a skupinou Underground vedenou Tinkererem zasahuje Milesovu čtvrť, jeho rodinu i přátele. Díky tomu jsou události velmi konkrétní a citelné.

Jak uvedl kreativní ředitel Brian Horton, cílem bylo uzavřít Milesův proces dospívání. Kompaktnější forma umožnila příběhu plynout bez hluchých míst – s rytmem, který se střídá mezi výboji mladické energie a klidnými momenty dospívajícího sebevědomí. Přibližně desetihodinová hlavní linka díky tomu působí pevně a strukturovaně, promyšleně i emotivně.

Stejné město, nový život

Jedním z nejsilnějších prvků hry je způsob, jakým pracuje s otevřeným světem. Místo toho, aby vývojáři vytvořili novou mapu, vrátili se do té existující – ale změnili, vylepšili a obohatili ji. Zimní atmosféra, sváteční výzdoba, komunitní prvky Harlemu, zvuky z oken či Milesovy rodinné vzpomínky dodaly známým místům nový život.

Insomniac tak ukázali, že otevřené světy nemusejí růst do nekonečna. Mohou se vyvíjet. Mohou se stávat osobnějšími. A mohou zůstat relevantní i bez masivních změn v daném měřítku.

Technický showcase s duší

Spider-Man: Miles Morales byl pochopitelně také technickou ukázkou síly PS5 – od ray tracingu až po extrémně rychlé načítání. Přesto skutečná síla hry neleží v technologii, ale v jejím zdrženlivém, pevně vedeném designu. Méně aktivit, méně zbytečností, více příběhu a charakteru.

Tento přístup dodnes slouží jako inspirace pro žánr, který často staví na co největší mapě a co největším množství obsahu. Miles Morales dokázal, že „menší“ může znamenat „lepší“. A že někdy stačí nový úhel pohledu, aby se známý svět rozzářil jako nový! 

Zdroj: Sony, vlastní Foto: Sony

Napsat komentář

YouTube player