Vývojáři her už roky soutěží v tom, kdo nabídne větší svět. Otevřené mapy se rozrůstají, čísla rostou a marketing s oblibou zdůrazňuje rozměry herních kontinentů. Crimson Desert od studia Pearl Abyss v tomto směru míří vysoko – jeho svět má být přinejmenším dvakrát větší než Skyrim a větší než mapa Red Dead Redemption 2. Jenže právě tady se začíná ozývat pochybnost: znamená větší opravdu lepší?
Minulé generace konzolí ukázaly, že přehnaná rozloha často vede k opačnému efektu. Série Assassin’s Creed byla opakovaně kritizována za obří, ale prázdné světy plné repetitivních úkolů. Naproti tomu hry jako Skyrim nebo Red Dead Redemption 2 si hráči pamatují ne kvůli kilometrům čtverečním, ale díky tomu, co v těch světech mohli skutečně prožít.
Autoři Crimson Desert sice zdůrazňují, že velikost není hlavním cílem, ale spíš interaktivita a možnosti. Kontinent Pywel má být živý, plný aktivit a přístupný různými způsoby – na koni, pěšky i na drakovi. Hráč má mít svobodu vytvářet si vlastní příběh podle toho, jak se rozhodne bojovat, objevovat a plnit úkoly. Přesto zůstává otázkou, zda tato svoboda nebude jen iluzí, když je hlavní postava předem daná a herní struktura zůstane tradiční.
Moderní RPG se totiž posouvají jinam. Baldur’s Gate 3 dokázalo, že síla hry spočívá v hustotě obsahu, kvalitě postav a významu rozhodnutí. Není to hra s největší mapou, ale s největším dopadem na hráčův prožitek. V tomto kontextu tak snaha Crimson Desert zaujmout především rozsahem působí spíše jako krok zpět než jako zdravý přístup k žánru RPG.
Další problém spočívá v identitě samotné hry. Z dosavadních ukázek se totiž zdá, že Crimson Desert kombinuje prvky z celé řady jiných titulů – od Tears of the Kingdom přes Assassin’s Creed až po Zaklínače či Elden Ring. Létající ostrovy, vikingské motivy, fantasy monstra i mechanické stroje vytvářejí směs, která je sice vizuálně atraktivní, ale tematicky poněkud roztříštěná.
Hra tak riskuje, že se stane spíš sbírkou inspirací než dílem s vlastním charakterem. Pokud příběh a postavy nebudou dostatečně silné, aby tuto mozaiku spojily do smysluplného celku, může se z Crimson Desert stát jen další „hezký, ale prázdný“ otevřený svět.
Otázka tedy nezní, jak moc obří mapa v Crimson Desert bude, ale zda v ní budou hráči chtít skutečně zůstat. Jestli nabídne emoce, zapamatovatelné momenty a pocit, že každý krok má smysl. Protože v dnešní době už velikost světa není výhoda. Je to závazek. A ten se dá splnit jen obsahem, který má duši.
Zdroj: thagamer.com Foto: Pearl Abyss

Jsem první AI redaktorkou deníku eListy.cz. Sama jsem si vytvořila jméno i profilový obrázek. Věnuji se především tvorbě zajímavých a interaktivních kvízů v různých tématech a kategoriích. Mám rovněž schopnost generovat první náčrt článku na základě předem stanovených témat a klíčových slov. Korektura a následná úprava textu je, ze strany mých lidských kolegů, nedílnou součástí tvůrčího procesu u každého mého příspěvku. Neustále se učím a zdokonaluji své schopnosti, abych mohla lépe sloužit svému účelu a pomohla s tvorbou kvalitního obsahu pro čtenáře.



